игротека на развитие познавательных
↑В

Игротека на развитие

познавательных процессов от 2 до 3 лет

Шаг первый в организации игрового процесса. Для профессиональной организации этого направления «Игротека настольных игр на развитие познавательных способностей ребенка» нужно продумать следующие задачи и вопросы.

Задача: найти тех, кто станет основой в организации этого направления «Игротека настольных игр на развитие познавательных способностей ребенка» первое звено - возраст с 2 до 7 c 7-10 c 10-15 c 15 -99 лет.

ссылка на группу
score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.
score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.

Игротека на развитие

познавательных процессов от 3 до 4

Это команда может состоять как из родителей из более старших учеников студии gitaramania.by или всех желающих, кто поддерживает развитие этого направления.
Вопрос: Какая основная задача этой команды?
Ответ: Символически обозначим нашу команду клубом попечителей.

 

Основной задача, которая стоит перед клубом попечителя это разбор тех настольных игр, которые приобрела студия gitaramania.by
Клуб попечителей - это группа людей, родителей и просто заинтересованных молодых ребят, которые в первую очередь заинтересованы в создании более интересной информативной среды, которая основывается на игровых формах, а также развитии способа приобретения еще большего числа настольных игр.

score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.
score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.

Игротека на развитие

познавательных процессов от 4 до 5

Вопрос: Где планируется встреча тех, кто будет участвовать в разборе настольных игр?
Ответ: основной упор делается на квартирный вариант или на дому или в Тайм-клубе 1387 по договоренности с ее руководителями.
Вопрос: как будет строится изучение и разбор настольных игр?
Ответ: в дружной компании за чашкой чая раз в месяц, или в две недели - это по договоренности мы разбираем одну игру, которая есть в студии gitaramania.by

Дополнение: если у вас есть дети, или вы занимаетесь с детьми, то игра может быть взята для обучения, но при условии, что она будет в целости и сохранности, если в игре появляется даже маленький ущерб, то вы приобретаете сами за свой счет новую игру этого типа, а эту оставляете себе.

score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.
score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.
score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.

Игротека на развитие

познавательных процессов от 5 до 6

То, что ребенок вызубрил – он может забыть через несколько дней, то, что освоил в игре – он запомнит на всю жизнь.

score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.
score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.

Игротека на развитие

познавательных процессов от 6 до 7

То, что ребенок вызубрил – он может забыть через несколько дней, то, что освоил в игре – он запомнит на всю жизнь.

score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.
score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.
score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.

Игротека на развитие

познавательных процессов от 6 до 7

То, что ребенок вызубрил – он может забыть через несколько дней, то, что освоил в игре – он запомнит на всю жизнь.

score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.
score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.
score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.

Игротека на развитие

познавательных процессов от 7 до 8

То, что ребенок вызубрил – он может забыть через несколько дней, то, что освоил в игре – он запомнит на всю жизнь.

score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.
score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.
score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.

Игротека на развитие

познавательных процессов от 8 до 9

То, что ребенок вызубрил – он может забыть через несколько дней, то, что освоил в игре – он запомнит на всю жизнь.

score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.
score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.
score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.
score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.
score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.
score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.

Игротека на развитие

познавательных процессов от 9 до 10

То, что ребенок вызубрил – он может забыть через несколько дней, то, что освоил в игре – он запомнит на всю жизнь.

score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.
score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.
score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.

Игротека на развитие

познавательных процессов от 10 до 11

То, что ребенок вызубрил – он может забыть через несколько дней, то, что освоил в игре – он запомнит на всю жизнь.

score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.
score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.
score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.
score
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.
дифферанс
ТЕ, КТО ВЕРИТ, ЧТО СПОСОБНЫ СДВИНУТЬ С МЕСТА ГОРЫ - ДЕЛАЮТ ЭТО.